غییر نوع مدل حالت شن ها در نرم افزار هودینی Houdini
هشتمین مرحله از شبیه سازی شن تغییر نوع مدل حالت شن ها از اسفیر (Sphere) به مکعب (Box) در برنامه هودینی (Houdini FX 16.5.268)
هشتمین مرحله از شبیه سازی شن تغییر نوع مدل حالت شن ها از اسفیر (Sphere) به مکعب (Box) در برنامه هودینی (Houdini FX 16.5.268)
هفتمین مرحله از شبیه سازی شن تغییرات و تنظیمات بر روی نود ها جهت نوع حرکت شن ها در برنامه هودینی (Houdini FX 16.5.268)
ششمین مرحله از شبیه سازی شن استفاده از مدل (Torus) و اعمال تغییرات و تنظیمات مختلف بر روی آن در برنامه هودینی (Houdini FX 16.5.268)
پنجمین مرحله از شبیه سازی شن استفاده از نود POP grains جهت شبیه سازی شن، جهت بهتر دیده شدن پارتیکل ها استفاده از نود POP Sprite تبدیل شدن پوینت ها به حالت پفکی در برنامه هودینی (Houdini FX 16.5.268)
چهارمین مرحله از شبیه سازی شن کاهش تعداد فرم ها انیمه کردن (Animation) و یا متحرک کردن حرکت شن با استفاده از پارامتر Activation در نودPOP Source و اعمال حرکت آن با استفاده از نود Gravity در برنامه هودینی (Houdini FX 16.5.268)
سومین مرحله از شبیه سازی شن استفاده از نود Ground plane جهت ایجاد زمین، استفاده از نود Static Solver جهت استفاده به عنوان موتور شبیه سازی در برنامه هودینی (Houdini FX 16.5.268)
دومین مرحله از شبیه سازی شن استفاده از نود Copy جهت تبدیل پوینت های شن به مدل و شکل خاصی مانند مکعب (Box) استفاده از نود داینامیک در برنامه هودینی (Houdini FX 16.5.268)
اولین مرحله از شبیه سازی شن استفاده از نود Transform جهت جابجایی، استفاده از نود Grain source جهت تبدیل مدل به شن در برنامه هودینی (Houdini FX 16.5.268)
سخنی با کاربر در رابطه با نوع آموزش و تقسیم بندی پارت های آموزشی در برنامه هودینی (Houdini FX 16.5.268)
(Particle emitter) در برنامه هودینی، ایجاد زمین (Ground plane)، ایجاد اسیر (sphere)، استفاده از جلوه های ویژه گروه (Particle Fluids) نوع Emit particle Fluid در برنامه هودینی (Houdini FX 16.5.268)
مرحله پایانی از شبیه سازی مایعات در برنامه هودینی، تغییر تعداد پارتیکل های مدل با استفاده از(Particle Separation)، افزایش یا کاهش شعاع پارتیکل با تغییرات در مقدار (Particle Radius Scale)، تغییر در نوع نمایش پارتیکل ها با اعمال تغییرات در نود Flip fluid object بخش Particle، تغییرات در مقدار غلظت مایع در ناحیه Viscosity Scale، […]
اولین مرحله از شبیه سازی مایعات در برنامه هودینی، ایجاد زمین (Ground plane)، ایجاد اسیر (sphere)، استفاده از جلوه های ویژه جهت تبدیل اسیر(Sphere) به مایع با استفاده از (FLIP Fluid from object) گروه Particle Fluids و اعمال تغییرات و تنظیمات بر روی آن ها در برنامه هودینی (Houdini FX 16.5.268)
سخنی با کاربر در رابطه با نوع آموزش و تقسیم بندی پارت های آموزشی در برنامه هودینی (Houdini FX 16.5.268)