تغییر تعداد پارتیکل های مدل در نرم افزار هودینی Houdini

مرحله پایانی از شبیه سازی مایعات در برنامه هودینی، تغییر تعداد پارتیکل های مدل با استفاده از(Particle Separation)، افزایش یا کاهش شعاع پارتیکل با تغییرات در مقدار (Particle Radius Scale)، تغییر در نوع نمایش پارتیکل ها با اعمال تغییرات در نود Flip fluid object بخش Particle، تغییرات در مقدار غلظت مایع در ناحیه Viscosity Scale، […]

ایجاد زمین در نرم افزار هودینی Houdini

اولین مرحله از شبیه سازی مایعات در برنامه هودینی، ایجاد زمین (Ground plane)، ایجاد اسیر (sphere)، استفاده از جلوه های ویژه جهت تبدیل اسیر(Sphere) به مایع با استفاده از (FLIP Fluid from object) گروه Particle Fluids و اعمال تغییرات و تنظیمات بر روی آن ها در برنامه هودینی (Houdini FX 16.5.268)