خروجی گرفتن از شبیه سازی دینامیک و تخریب در نرم افزار هودینی Houdini

خروجی گرفتن از شبیه سازی دینامیک و تخریب در برنامه هودینی با استفاده از نود (Rop alembic Output )، تنظیم تعداد فرم هایی که تمایل به رندر (Render) داریم تنظیم نوع فرمت (Format) رندر (Render)، تنظیم محل خروجی فایل (File) شبیه سازی شده در برنامه هودینی (Houdini FX 16.5.268)

شدت تخریب در نرم افزار هودینی Houdini

  پنجمین مرحله از شبیه سازی دینامیک و تخریب در برنامه هودینی، تنظیمات و تغییرات در برخورد (Sphere) با دیوار و میزان شدت آن در نود (sphere) در بخش Velosity و همچنین شدت تخریب دیواردر برنامه هودینی (Houdini FX 16.5.268)

ایجاد پایه برای دیوار در نرم افزار هودینی Houdini

چهارمین مرحله از شبیه سازی دینامیک و تخریب در برنامه هودینی، ایجاد پایه برای دیوار با استفاده از Box، استفاده از Box ها به عنوان استاتیک آبجکت با استفاده از جلوه های ویژه گروه (Collisions) و نمونه (Static Object)، متصل کردن و (Conection) کردن دیوار با دو استادیک آبجکت ها با استفاده از جلوه های […]

اعمال حالت تخریب بر روی دیوار در نرم افزار هودینی Houdini

دومین مرحله از شبیه سازی دینامیک و تخریب در برنامه هودینی، ایجاد دیوار با استفاده از box، اعمال حالت تخریب بر روی دیوار با استفاده از نود (Scatter)، تعیین تعداد قطعات تقسیم شده دیوار در نود (Scatter)، با تغییر در مقدار force total count مشاهده نوع تخریب با استفاده ازنود Voronoifracture و اعمال تغییرات و […]

شتاب به مدل جهت جا به جایی و حرکت در نرم افزار هودینی Houdini

اولین مرحله از شبیه سازی دینامیک تخریب در برنامه هودینی، ایجاد زمین (Ground plane)، ایجاد اسیر (sphere)، معرفی نود های استاتیک و دینامیک، دادن شتاب به مدل جهت جا به جایی و حرکت آن، مشاهده نوع مدل جهت شرکت در شبیه سازی با استفاده از نود Rigid body solver، کاهش و یا افزایش اصطکاک مدل […]