دومین مرحله از شبیه سازی فرایند سیمیولیشن، تغییر نام نودها، معرفی Grid به هودینی به عنوان زمین (Ground) با استفاده از جلوه های ویژه (Terrain Object)، متحرک کردن اجسام با استفاده از نود (RBD Objects)، معرفی مدل به عنوان تکیه گاه با عنوان Static Object در برنامه هودینی (Houdini FX 16.5.268)

دیدگاه شما چیست؟

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *