تنظیمات مسیر حرکت و شدت شتاب در نرم افزار هودینی Houdini
مرحله پایانی از شبیه سازی فرایند سیمیولیشن، اعمال تغییرات و تنظیمات بر روی هر مدل جهت نوع حرکت،جهت حرکت، مسیر حرکت و شدت شتاب هر کدام در برنامه هودینی (Houdini FX 16.5.268)
معرفی مدل به عنوان تکیه گاه در نرم افزار هودینی Houdini
دومین مرحله از شبیه سازی فرایند سیمیولیشن، تغییر نام نودها، معرفی Grid به هودینی به عنوان زمین (Ground) با استفاده از جلوه های ویژه (Terrain Object)، متحرک کردن اجسام با استفاده از نود (RBD Objects)، معرفی مدل به عنوان تکیه گاه با عنوان Static Object در برنامه هودینی (Houdini FX 16.5.268)
یجاد و وارد کردن مدل در نرم افزار هودینی Houdini
اولین مرحله از شبیه سازی فرایند سیمیولیشن، ایجاد و وارد کردن مدل های مورد نیاز مانند Box،Sphere،Grid ،Torus در صحنه در برنامه هودینی (Houdini FX 16.5.268)
خریب سازه ها در نرم افزار هودینی Houdini
سخنی با کاربر در رابطه با نوع آموزش و تقسیم بندی پارت های آموزشی در برنامه هودینی (Houdini FX 16.5.268)
سیمولیشن شکسته شدن و اصطحکاک در نرم افزار هودینی Houdini
مرحله پایانی از آموزش فرایند سیمیولیشن تنظیماتی جهت شکسته شدن، افزایش و یا کاهش اصطکاک و نوع حرکت مدل و اعمال تغییرات بر روی آن در برنامه هودینی (Houdini FX 16.5.268)
